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成人向页游超越PC端游 成为该市场未来主要发展

  近日,日本软伦发布了一份报告,指出日本18禁游戏的潜在玩家数量高达1800多万,与此同时,18禁页游超越PC端游,成为该市场未来的主要发展动力。

  日本电脑娱乐协会曾在2015年的日本PC市场调查中表示——2015年,PC游戏(包含一般与18禁)的玩家数量约是1122万人。其中,愿意付费购买PC游戏的玩家比重是13.4%,不愿意付费购买(即游戏免费,道具收费)PC游戏的玩家比重则是40.7%。由此可见,在整体局势的带动之下,18禁游戏将会更多的采取“免费”模式,以及更适合此模式的页游。

  按照日本软伦的分析报告,日本的PC游戏潜在玩家又1803万,如果他们每人每年消费3000日元,那么就相当于540亿日元的市场规模。

  由此可见,540亿日元的“池子”,40.7%的“免费”模式玩家比重,如果日本的18禁游戏厂商想要从这块蛋糕中分一杯羹,那么就必须想法设法挤入页游的门槛。

  曾几何时,日本18禁游戏也曾在PC游戏领域称霸一方,比如《电车之狼》《尾行》《人工少女》等知名游戏更是通过互联网的“灰色地带”流入中国,被诸多玩家下载到了硬盘里。

  可现如今的日本18禁游戏似乎陷入了发展泥潭,整个行业的规模出现了增长停滞,在各项技术方面也鲜有突破,随着互联网成人娱乐方式的日益丰富(尤其是直播平台),年轻人在宣泄“本能”的过程中,已经不像早年那般以来18禁游戏;就连老字号的成人游戏杂志《PUSH!!》都已停刊,《TECH GIAN》大幅度裁员等。

  在小编看来,既然18禁游戏已经很难从传统的买断制中获利,不妨尝试“免费”的思路,只要游戏中的“关键付费点”设计的好,为了一探究竟或者更进一步的体验,相信不少玩家还是会为此买单的。

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